如何利用Workerman实现PHP和Unity3D的跨平台游戏联机功能
随着移动游戏的兴起,跨平台游戏联机功能成为游戏开发者关注的焦点之一。PHP作为一种广泛应用于Web开发的语言,而Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎,如何实现二者之间的联机功能成为了开发者们思考的问题。本文将介绍如何利用Workerman实现PHP和Unity3D的跨平台游戏联机功能。
- 什么是Workerman
Workerman是一款基于PHP的高性能的网络编程框架,可以实现长连接的服务器端功能。通过使用Workerman,我们可以轻松实现具备实时通信功能的跨平台联机游戏。 - 设置服务器端
首先,我们需要搭建一个服务器,作为游戏联机的中转平台。在服务器上使用命令行运行以下代码,开启服务器:
$ cd your_workerman_project_folder
$ php start.php start
- 编写服务器端代码
服务器端的代码如下所示:
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;
// 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900');
// 设置Worker的进程数量
$worker->count = 4;
// 设置Worker的名称
$worker->name = 'GameWorker';
// 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway
$register = new Register('text://0.0.0.0:1236');
// 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口
$gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346');
// 设置Gateway与Worker的连接端口
$gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236';
// 运行所有Worker和Gateway
Worker::runAll();
- Unity3D客户端设置
在Unity3D的项目中,需要导入Socket.IO-Client库。在Unity3D中使用C#编写联机功能的代码如下所示:
using UnityEngine;
using SocketIO;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private SocketIOComponent socket;
private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/";
private void Start()
{
// 获取SocketIOComponent
socket = GetComponent<SocketIOComponent>();
// 连接服务器
socket.url = serverURL;
socket.Connect();
// 监听服务器返回的事件
socket.On("connect", OnConnected);
socket.On("join", OnJoin);
socket.On("move", OnMove);
}
private void OnConnected(SocketIOEvent e)
{
Debug.Log("Connected to server");
// 向服务器发送加入游戏请求
socket.Emit("join");
}
private void OnJoin(SocketIOEvent e)
{
Debug.Log("Joined the game");
// 向服务器发送移动请求
socket.Emit("move", "up");
}
private void OnMove(SocketIOEvent e)
{
Debug.Log("Moved");//处理移动操作
}
}
- PHP服务器端发送广播消息
服务器端可以使用Workerman提供的方法向所有的客户端发送消息。修改服务器端的代码如下所示:
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;
// ...
// 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息
$gateway->onMessage = function ($client, $message) {
$data = json_decode($message, true);
if ($data['action'] == 'move') {
// 处理移动操作
// ...
// 向所有客户端发送广播消息
$message = json_encode(array(
'action' => 'move',
'data' => 'up'
));
foreach ($client->worker->connections as $connection) {
$connection->send($message);
}
}
};
// ...
- Unity3D客户端接收广播消息
Unity3D客户端可以通过监听服务器的广播事
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