如何使用Workerman实现PHP和Unity3D的多人协同编辑功能
引言:
在现如今的互联网时代,多人协同编辑已经成为一个非常重要和常见的功能需求。无论是团队合作中的文档编辑,还是多人在线游戏中的场景编辑,都需要实现多人同时编辑同一个文件或场景的功能。本文将介绍如何使用Workerman框架实现PHP和Unity3D的多人协同编辑功能,并提供代码示例。
一、什么是Workerman框架?
Workerman是一个高性能的PHP socket服务器框架,能够支持数万甚至数十万的并发连接。它适用于实现WebSocket、TCP、UDP等各种网络应用,包括多人在线游戏、实时聊天、在线文档编辑等。
二、多人协同编辑功能的实现原理
在实现多人协同编辑功能之前,我们需要对其实现原理有一定的了解。简单说,每当一个编辑动作发生时,Unity3D客户端会将该动作通过WebSocket协议发送到服务器,服务器接收到该动作后将其广播给其他客户端,从而实现多人协同编辑的效果。
三、服务器端实现
以下是使用Workerman框架实现服务器端的代码示例:
// 引入Workerman的Autoloader
require_once 'vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanWebServer;
$web = new WebServer('http://0.0.0.0:8080');
$web->count = 1;
$ws_worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
$ws_worker->count = 4;
$ws_worker->onWorkerStart = function ($worker) {
echo "Worker starting...
";
};
$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New connection established.
";
};
$ws_worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($ws_worker) {
// 处理接收到的编辑动作
// 广播给其他连接
foreach ($ws_worker->connections as $clientConnection) {
$clientConnection->send($data);
}
};
$ws_worker->onClose = function ($connection) {
echo "Connection closed.
";
};
Worker::runAll();
以上代码创建了一个Web服务器和一个WebSocket服务器。Web服务器监听8080端口,用于接收Unity3D的HTTP请求,WebSocket服务器监听8000端口,用于接收Unity3D的WebSocket连接和消息。
四、Unity3D客户端实现
以下是使用Unity3D实现客户端的代码示例(仅展示核心代码):
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class SyncEditor : MonoBehaviour
{
private WebSocket ws;
void Start()
{
// 连接WebSocket服务器
ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");
ws.Connect();
ws.OnMessage += OnMessage;
}
void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
// 处理接收到的编辑动作
}
void OnDestroy()
{
// 断开WebSocket连接
ws.Close();
}
}
以上代码在Start()方法中创建了一个WebSocket连接,并
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